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HSPでmp3が使えるのを確認

前回スレに投下した時に

「HSPでmp3が使えるはず」

と聞いたので調べてみたら

実際にmp3使えました。



これでサイズをずいぶん減らすことができます。

製作スレのHSPに詳しい方、ありがとうございました。



他にも色々と御意見ありがとうございました。

必要かつ簡単に修正できるところから

手を加えていこうと思います。

まとめサイト更新停止

製作スレのまとめサイトが

更新停止になるそうです。



まとめサイトには私もずいぶんとお世話になりました。

管理人さん、今までありがとうございました。

TTさんの「塗り方(質感編)」


TTさんの方のブログhttp://treasuretrap.blog.shinobi.jp/

で書いていただいた塗り方を実践してみました。



塗るための素材を用意してなかったので、

一からコピー紙に書き、

スキャンして線を描き直したものを塗っていきました。



この塗り方はちょいリアル系らしいので、

82の描く絵の方向性には合っているようです。



TTさんの説明に対応させて

塗ったものを作業順に見せていきます。



題材は「旧アスロマ」より

「旧風香」。

続きを読む

続々・アイシャの冒険(TTさん)

前にアイシャさんの絵を描いて、

「質感の出し方がよくわからない」と書いていたら

なんと!TTさんが色を塗って下さいました。



塗り方を説明して下さる際のサンプルだったのですが、

「82が見るだけではあまりにも惜しい!」と感じたので、

許可をもらって掲載させていただきました。





塗りでイメージが大きく変わるということは

理解していたつもりだったのですが、

自分が書いた絵がここまで変わるとは思いませんでした。



TTさんありがとうございました!

キラーバイトの人

リョナラークエストより

オーガを描かせていただきました。



モヒカンといいオーガといい

リョナラークエストは

味方のキャラが立っていて素敵です。



さて、オーガの必殺技

「キラーバイト」の攻撃エフェクトから想像して、

今回のイラストではナイフ装備です。



キラーバイトは両手のナイフで

相手を挟み込むように切る技だと82は想像しています。



もしかしたら「キラーバイト」の名前の通りに

オーガがその大きな口で相手を噛み砕く技なのかもしれませんが…。



289さん、リョナラークエストの製作と

二次絵置き場の管理ありがとうございます。

楽しませていただいています。



絵のレベルが上がって、気合いの籠もった絵ができたら,

私も二次絵置き場にも投稿させてもらおうと思います。

ではでは。

続・アイシャの冒険

アイシャさんに少し色を追加してみました。



82からみたら

絵師さんの絵は魔法のようです。

どうやったらあんな質感を出せるのでしょうか。







アイシャの冒険

アイシャの冒険より

アイシャ=グローリア(18)



雑魚ゴブリンの

「ゴブリンタックル→ゴブリンヘッドクラッシュ」のコンボで

アイシャさんは気がつくとこんな状態になっています。



82は初めて見たときに、

「うおっ、拘束きた!」

と思わず叫んでしまいました。(82は拘束属性持ちです)



今回絵を描かせてもらったときに気づいたのですが、

アイシャは拘束シーンでは靴を脱がされています。

ちょっと色っぽいですね。



アイシャの冒険の製作者さん、素敵な拘束をありがとうございました。



追記:しまったReadmeをよく見たらアイシャさんは貧乳設定だった!

    …このアイシャさんは胸に詰め物をしています。


アスロマ・サイコロ絵変更



i04さんにサイコロの絵を描いて頂きました。

1と6のデザインが素敵です。



また、サイコロ絵の変化に伴い、

サイコロの出目がランダムに変化していたのを、

サーディ側のみ周期性を持つようにしました。



【サイコロの出目の順番】

昔:(5,3,2,4,6,3,5,1,2,3,4,3…)  ランダム



今:(1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6…)  周期的に変化



目押しができるようになったので

昔より今のほうが多少勝ちやすくなっています。
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