開発記兼雑文置き場
ゲーム開発とかの雑記
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2024.06
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74さんプレイありがとうございましたー。 >今更ながらプレイ中・・・。 >11ターン目、ラスボスが強くて絶望なう。 >どういうわけか斬撃カードが全然入ってこなかったので火力ががが・・・w ラスボスは耐久力高くしてますからねえ。 命中も高いので回避重視の育て方をしていると苦戦します。 >全体的に連撃、運撃が使い勝手のいい印象ですね。 >敵に使われるとうざったい事この上ないw 運撃は訓練では手に入らず、敵を倒したときにしか手に入らないので強力な能力に設定してあります。 連撃はデッキの回転が速くなるので便利です! >傷撃、拷撃は敵が使ってくるとキツイのに、自分で使おうとすると>>使い所が難しい、敵専用カードという印象・・・。ギリィ(^ω^#) >(コイツらはこれからベジータ様カードとよびまs(ry) ザンギエフカードでもいいですね!(スクリューパイルドライバー出せない!) >でもサーディがかわいいから許す!(ぇ >ロマンシーで見た頃に比べると、随分と悲劇のヒロインらしくなって>株価急上昇ですん。(´ω`)hshs へっへっへ、めてんさんの描いたサーディの絵に引っ張られて、 完全に別キャラになりました。 >・・・でも、ロマンシーの快楽殺人者路線まっしぐらだったサーディも悪くなかったかな?w ロマンシー版サーディは名前変えてどこかで別キャラとして出してあげたいですね。 >ちなみに、世界観説明とか導入部の文章から、硬派な本格的ファンタジーかと思ってたりしました。 >ですが、冷静に読んでいくと単純明快な王道的ファンタジーだったので、 >ミニマムノーミソのウリでもついていけたのも地味に好印象でした。(ぇ わーい!好印象ゲットだぜ! 硬派なものもいつか作れるようになりたいものです。 >戦闘中、どのカードをどれだけデッキに入れたか、履歴が見れるオプションがあったりすると嬉しいかも。(´・ω・`) 確かにあると便利そうですね。 ただ、使用すると自分や相手の手札が消滅するカードがあるので、 「デッキに入れた履歴」ではなく、「現在の墓地のカードを確認できる」とかが良い気もします。 時間に余裕があれば手を加えてみたいと思います。 ご意見ありがとうございました。 74さん感想とご意見ありがとうございました。 それでは、またー。
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