開発記兼雑文置き場
ゲーム開発とかの雑記
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ぽーさんコメントありがとうございます。 >無理矢理終わらせた! 終わった!そのイベントまで見てもらえるとは! >何も出来てない版との事ですが、流れは掴めた気がします。 どうもどうも、流れはこんな感じですね。 ストーリーとマップがまだ何もできていませんが、システムはなんとなく掴める物をめざしました。 >・調教したら新しいスキルを覚える。 >・スキルセットシステム。 >実際プレイしてみて面白い要素だなぁと思いました。 ありがとうございます。 エロ要素を攻略部分に絡むようにしてみました。 「弱い割にスキルが強いからこの中ボスから倒そう」というような、 人によって攻略ルートが違うゲームにしたいものです。 >過去記事の通り、イベント後スキルセット数増えてくと幅が増えて良さそうですね…! ですねえ、一人倒す毎に2個セット数を増やしていくくらいだと、悩みがいがあっていいかなあと思っています。 >・調教要素 >こういったイベントを見ると、調教完了した後仲間選びでセレを選択出来たりしたら…など思いました。 >勝手ながら色々妄想が広がりました。(*´д`*) セレは仲間にできてもいいかもしれませんね。他のモブ仲間キャラ並みに弱いのでゲームバランスにも優しい! >また、バックアップのため暗号化されてないと思うのですが… >同じツール持ってるとどうゆう風に作ってるのか分かるようですね。(汗) 丸見えですねえ、 ・パソコンが壊れた時のバックアップのため(暗号化していないと他のパソコンでも開ける) ・私が描いている絵は見せ惜しみの必要がない。(ブログで既に公開しているので) ・作り方を見て参考にできる人が入れば、参考にして新しいゲームが生まれて欲しい。 また、逆に効率の良い方法を教えてもらえるかもしれない。 と、いう理由から今のところ暗号化はしていません。 >私としてはMAP移動・変数の使い方など凄く勉強出来たのでありがたいですが… >もしかしたら付けた方が良いかなぁと思いました。(バックアップは出来なくなりますが) えっへっへ、お気遣いありがとうございます。 他の方と協力したりして「これは出し惜しみせねば!」と、感じる部分が出始めたら暗号化しようと思います! >気になって覗いてしまい申し訳ないです…。 覗いていいですよー。 どちらかというと覗き推奨、さらに言えば数値をイジって個人で楽しむのもOKです。 >敗走姫、こっそり更新楽しみしております。 |彡サッ!! ありがとうございます、着実に進めていこうとおもいます。 ハルティエル発売、おおっぴらに楽しみにしています|彡サッ!!
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